小学 数学课堂导入的方法

课堂导入在整个课堂教学中具有“吸引学生的注意力、调动学生的积极性、激发学生的学习欲望、搭建新旧知识的联系”等作用。下面,朴新小编给大家带来小学数学课堂导入的方法
 

游戏导入法
 

游戏导入法是一种以做游戏来导入课堂的方法。游戏是孩子的天堂世界,做游戏可以满足小学生爱玩的天性,是调动学生学习积极性的一个很好的办法。因此,教师可以根据教学内容的特点,设计一个游戏来进行课堂导入。其中,在游戏活动中猜谜语是深受学生喜欢的一种方式。
 

例如,在上“可爱的小青蛙”课时,可以这样设计课堂导入:今天老师带来了一个谜语――大眼睛,阔嘴巴,说起话来呱呱呱,会捉害虫人人夸。想请小朋友们来猜一猜,你们知道它是什么吗?这样的课堂导入设计可以把每一个学生的积极性都充分地调动起来。

实物导入法
 

这是一种利用具有直观性特性的实物来导入课堂的方法。教学中很重要的一个教学原则就是直观性原则,用实物来进行导入,体现了实物直观的特性。小学数学教学内容分为四大板块,而其中的“空间与图形”这一板块,就是要培养学生的空间立体感。
 

但是第一学段的学生并没有形成这种空间感,所以需要借助一定的实物让学生形成一定的表象。例如,在上“认识物体和图形”课时,我们就可以先出示“正方体、长方体、球、圆柱体”等立体图形的实物,让学生通过摸一摸、滚一滚、转一转等方式,来引入新课。
 

数学课堂导入技巧

忆旧引新法
 

忆旧引新法是一种以旧知识作为桥梁,从而引出新知识学习的方法。数学是一门系统性很强的学科。对于第二学段的学生,已经具备了一定的知识联系能力,那么教师就可以运用忆旧引新法来进行课堂导入。例如,在教授“异分母分数加减法”时就可以这样导入:上节课我们已经学习了同分母分数加减法,那么我们已经知道同分母分数就是指他们的分数单位是相同的,所以同分母分数加减的算理就是分母不变,分子之间相加减。
 

下面我们先来做一个练习题:3/15+4/15=?如果老师把这里的4/15改成4/5我们又应该怎么做呢?下面请打开书本。第二学段的学生已经有了一定的独立思考的能力和自学能力,因此让学生经历从学过的知识到没有学过知识之间的转变过程,既能让学生明白知识之间的连续性,也符合了维果斯基的最近发展区理论,让学生的知识水平可以进一步提高。

悬念导入法
 

悬念,可以激发学生探索新知的欲望和兴趣,是取得良好教学效果的导入艺术。悬念可以促进学生的大脑皮层发展,从而激发学生的思维,也符合了学生好奇的心理。对于第二学段的学生已经具备了一定的推理能力,因此用悬念来进行导入是一种很好的方法。
 

例如,在上“通分”课时,我们可以这样设计导入:下面我们先来比较5/6和5/7,7/9和8/9的大小。显然,这两个题目,后面那个很简单,学生很快就能回答出来。但是对于前面那个式子,学生不能马上回答,因此就制造出了悬念。这时候老师就可以抓住学生的悬念,向学生提问:我们可以用哪一些方法来比较这个式子呢?这样的悬念设计给学生留下了很大的疑问,就可以促使学生自己去寻找方法来解决问题。
 

小学数学的课堂导入方法

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故事导入
 

许多动人的故事,而且很多数学故事还蕴含着数学思想方法,对培养数学意识、数学观念很有好处。如在教《分数的基本性质》时,结合教学内容,编了一个生动有趣的猴王分西瓜的故事:从前有一座猴山,山上有很多猴子,这些猴子最爱吃西瓜。有一天猴王买了3个同样大小的西瓜分给小猴吃,它把第一个西瓜平均分成4块,分给猴甲1块,猴乙见到了说:“太少了,我要两块。”
 

猴王毫不犹豫地把第二个西瓜平均分成了8块,给猴乙2块。猴丙更贪吃,抱着说:“我要3块。”于是猴王又把第三个西瓜平均分成12块,给猴丙3块。当故事讲到这儿时,我说:“同学们,你知道哪只猴子分得多吗?”同学们一个个兴趣盎然,有的说:“猴甲分得多。”有的说:“猴丙分得多。”还有的说:“一样的。”接着我直观演示分瓜过程,最后得出结论:分得一样多。此时便顺利地引导进入新课。
 

操作导入法
 

心理学家皮亚杰指出“:活动是认识的基础,智慧从动作开始。”新课程数学重视直观教学,增强了学习内容的动手操作和实践活动。在导课时,学生参与操作,动手摆一摆、量一量、剪一剪、折一折,能调动其多种感官共同参与学习活动,有利于激发学习兴趣,增加感性材料和活动经验的积累,提高认识新知的依据。
 

例如在教学“轴对称图形”一课时,教师先拿出一张长方形纸对折,然后随手剪几下,展开便是一棵挺拔的松树,学生看得目瞪口呆,一个个跃跃欲试。老师抓住时机作简单的指导,学生按照“对折――剪――展开”活动,用各自准备的纸张剪出各种美丽的图形。在学生获得成功体验时,教师轻松地揭示课题――轴对称图形。新课伊始,学生就在饶有趣味的操作中,进入学习佳境,通过手、脑、眼、口共同参与学习活动,感知了轴对称图形的特征,认识概念的本质属性。
 

小学数学课堂导入方法

学生兴趣导入法
 

将学生的兴趣融入自己的课堂教学中,可以让他们对课堂感兴趣,比如说小学生们都喜欢看动画片,像最近比较火的有《喜洋洋与灰太狼》《大耳朵胡图图》《西游记》等。我们就可以用动画片加问题来吸引学生的注意力。在上课之前把题目和动画整合起来,等到上课的时候先用动画吸引他们的注意力,然后再提出自己的问题,这样上课的氛围会变得更加热烈,效果会好很多。
 

例如:胡图图的妈妈带着图图去超市买冰淇淋,一个冰淇淋5块,图图妈妈买了3个冰淇淋,付给了收银员20元,那么提问收银员应该找给图图妈妈多少钱?如果只是一道数学题,学生们或许会感到枯燥,但是带入故事之后就能带着他们积极思考,从而让他们学会加减乘除的综合运算,甚至他们会在下课的时候还积极讨论。
 

将游戏带入课堂
 

爱玩是小朋友的天性,让他们在兴奋的情况下思考,更容易让他们得到答案。在正式开始上课之前,安排同学进行游戏,将自己的教学目的融入其中,激发他们的兴趣。比如说,青蛙从井底跳上的问题,我们可以让同学转换成平面问题,让他们在地上每前进3米后退一米,每完成这样一个步骤计作一天,那么他走完18米所需的时间是多少。
 

这样就将青蛙跳井的问题转成与同学自己本身有关的问题,他们也就不会觉得厌烦,也就积极的考虑问题,从实际中找到答案,填补自己的思维漏洞。有时也可以让他们分组组队完成竞争问题,能够增加组队凝聚力,加快完成任务的速度。如分组竞赛抢答,胜者得到加分和奖励,学生的主动性和积极性肯定会大幅度提高。
 

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