数学如何利用多媒体教学案例_学习
数学如何利用多媒体教学案例
数学如何利用多媒体教学案例?在数学教学中,多媒体教学作为一种先进的教学手段,恰当使用,可起到创设教学情景,突破重点、难点,起到传统教学无法替代的作用,使学生正确形成完整的数学体系和空间观念,今天,朴新小编给大家带来有效的教学方法。
一、运用多媒体课件进行教学可激发学生的学习兴趣
兴趣是推动学生学习的内在动力。在传统的数学课堂教学中,只凭教师口头的说教和黑板上的板书是很难体现出情境创设中的悬疑性、惊诧性和疑虑效果。而多媒体教学技术走进课堂,它以鲜艳的色彩、优美的图案、动听的音乐和喜闻乐见的动画形象,直观、形象地再现了客观事物,充分地刺激了学生的感官,调动了学生的积极性。
二、运用多媒体课件有利于学生知识的获得与保持
多媒体课件所提供的外部刺激不是单一的刺激,而是多种感官的综合刺激。这对于知识的获取和保持,都是非常重要的。多媒体课件既能看得见,又能听得见,还能动手操作。这样,通过多种感官的刺激获取的信息量,比单一地听老师讲课强得多。信息和知识是密切相关的,获取大量的信息就可以掌握大量的知识。
三、利用多媒体辅助教学,提高学生的学习和创新能力
学生的学习能力和创新能力,来源于对周围事物的理解和对知识的观察与分析,我认为数学教学过程中的关键是让学生掌握知识的形成过程,使学生知其然,又知其所以然。运用多媒体教学可以将教学中涉及的事物形象、过程等全部内容再现于课堂,使教学过程形象生动,使难以觉察的东西清晰地呈现在学生的感觉能力可及的范围之内。这样的教学过程设计,符合学生的心理需求,使课堂教学效果得到有效提高。
四、用多媒体的多种技术,化难为易,使抽象问题具体化
在数学教学过程中,多媒体教学手段进行多样化的应用,改变教师的传统教学观念,提高学生的知识储备,对于数学教学具有非常深刻的意义。在教学过程中,学生在多媒体教学手段的引导之下,可以将数学问题中比较复杂和比较难懂的知识点进行很好的转化,用最直观、最生动的教学方法呈现在学生的面前,这样就使学生在听课中减少了很多的思想障碍,使数学教学也变得更加直观有效。与此同时,学生的思维也可以更好地接受比较抽象的知识点,在此期间,学生的抽象能力也可以得到更好地培养,这样学生在进行数学问题解决的过程中自己动脑思考的能力也随之得到了提高,从而调动了积极主动性。
数学课堂教学方法
1.创设要符合学生已有的生活经验问题情境,尊重学生的心理需求
学生的学习并非是教师所传授的知识的被动接受,而是学生已有的知识和经验为基础的主动的构建过程。创设问题情境不但是为了激发学生的学习兴趣,还要考虑数学本身的特点,更应遵循学生学习数学的心理规律,创设的问题情境的素材要符合学生已有经验和生活体验,调动学生学习数学的热情,以满足学生的心理需求,为发现、探索、理解新知识提供基础。例如:一位教师创设“移动上海音乐厅”的问题情境,让学生思考,然后导入“平移”这节课的学习。显然以学生目前已有的知识和生活经验是不会将一个巨大的建筑物进行移动的,使学生感到茫然,当然就不可能将学生的注意力吸引到课堂中,让学生在短时间内进入学习状态。如果我们让学生思考:如何将自己的课本从课桌的一端移到另一端?这样学生就会立即动手操作,一下子激发了学生的学习兴趣,让每一位学生都能参与到学习中。这就说明,在教学中教师不能以自己的经验代替学生他们的感受,所创设的问题情境要发挥学生已有的知识经验和生活体验,从而利用已有的知识生活体验区同化或顺应本节课所学的内容,达到对新知识的主动建构。
2.创设数学内容本质的问题情境,尊重学生的认知需求
课堂问题情境的创设应服务于教学目标,要有利于学生对相关数学知识和数学教学方法的掌握,所以创设问题情境必须从具体教学内容出发,创设与教学内容相符合、能体现新知识的发生、发展过程,让他们的学习过程成为在教师引导下的再分析和再创造过程。如:在进行“概率初步”教学时,创设掷硬币﹑摸黑白棋子﹑转盘、扑克等学生生活中常见的游戏情境,让学生在游戏中演示教材的所学知识内容,理解概率及其有关概念,掌握概率的三种求法,让学生经历知识的发生、发展过程。最后通过计算,让学生把这种感性的认识转化为理性的认识。此外,将生活情景在课堂教学中运用,学生会感受到生活中处处有数学,从而喜欢数学,爱学数学。
创设问题情境力求“激发学生的学习积极性和主动性”,引发学生认知冲突,使其产生学习的需求,从而乐于主动学习,主动探究,并获得积极的体验和感受。建构主义认为,学习是学生主动的意义建构过程和主动的再创造行为。有意义的学习应是学生以积极的心态调动原有知识经验,认识新问题,接受新知识。因此,创设的问题情境要有趣性,只有学生感兴趣,才能调动他们学习积极性,使学生积极主动地“进入”情境,主动提出问题,探究问题,解决问题。所以数学问题情境的创设和表现形式必须新颖、奇特、生动,具备针对性,对学生要能产生吸引力,能激起学生对此事的关注和兴趣。此外,情境创设所蕴涵的数学问题要落在学生的“最近发展区”,使学生跳一跳够得着,能促使学生主动有效地思考、质疑、探究、发现,以求得学生认知上的平衡。
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激发学生数学学习兴趣
采取游戏教学的方法,激发学生学习兴趣
游戏可以说是人们生活中不可缺少的活动,而且大多数人都很喜欢游戏,这无关年龄和性别。那么,在教学过程当中,教师采取游戏教学方法会不会使教学过程更加愉快、有趣呢?小学生对游戏都是非常感兴趣的,甚至有些时候一个游戏可以连续玩上几个小时,但是仔细观察会发现,小学生在玩游戏时并不能长时间固定在一个地方,而是经常移动。那么,在教学当中教师可以充分利用小学生的这一特性,根据教学内容经常组织安排一些灵活多变的游戏活动传授数学知识,让学生在玩游戏的过程当对学习数学产生兴趣,从而取得良好的教学效果。
比如:在学习“十的分与合”时,为了不让学生机械地去读、去背,避免学生对数学感到枯燥乏味,可以在教学中采取“找朋友”的游戏帮助学生加深记忆。首先,教师让学生在十个数字中选择一个自己喜欢的数字拿在手中,然后让学生找到和自己手中的数字加在一起是十的同学,手拉手做朋友。这样一来,不仅帮助学生在轻松愉快的氛围中巩固了学习的知识,还让学生在游戏中增强了学习数学的兴趣。除此之外,在教学的过程中还可以采用夺红旗、开火车、摘桃子等游戏,使学生在玩游戏的同时直观地感受到抽象的数学理念,深刻地体会到学习数学的乐趣。
激发学生的求知欲望
只有激发学生的求知兴趣,唤起学生自主学习的欲望,才能使学生成为学习的主人。数学教师要紧密联系学生生活实际,让学生在感知、认知的氛围中想学、会学、乐学,在轻松愉快中完成我能给自己的任务。古希腊数学家亚里士多德提出“思维自惊奇和疑问开始。”悬念可以触发学生的求知动机,集中学生注意力,刺激学生的思维,产生“迫人期待”的教学魅力。一个恰当而耐人寻味的问题可激起学生思维的浪花。为此教师应依据教材内容,抓住学生好奇心强的心理特点,精心设计问题来吸引学生的注意力,唤起求知兴趣。如我们在教时间时,老师设置这样一个悬念:6、60、600,在这三个数字之间用“=”号连接起来。
这会使学生可能说老师这是错的,三个数字不可能相等。老师可进一步启发学生:三个数字是不相等,但在什么情况下可以相等呢?我们可不可以在三个数字后面加一单位使他们相等。学生的情绪被调动起来,办理气氛一下子活跃了。有的学生就会说,老师数字后面可加上米、分米、厘米,还有的说可以加上元角分。对这些正确的答案要积极鼓励,让他们分享成功的愉悦。这时我们可以温习以前学过的知识,在此基础上引出我们要学习的内容。在学习时间概念中,我们还可以以美国著名影片《时光隧道》为例,让我们回到上个世纪60年代,美国总统肯尼迪被刺的前一个小时,如果在这一个小时中,第一分钟做了什么,第二分钟做了什么……第60分钟做了什么。如果这些事情美国军方都做了,肯尼迪总统不会遇刺,历史就会被改写。在这历史回溯中,学生知道了我们要学习的内容“小时-分钟-秒”,同时知道了很多的知识。
培养学生数学的思维能力
充分展示思维过程、即暴露思维
暴露思维主要是暴露教师的思维,充分展示教师钻研教材,分析教材的过程,特别是充分展示教师解题中分析疑难,解题中矛盾冲突的判断和选择过程。
对于解题时出现越来越复杂或者根本解不下去,这是学生经常出现的问题。这时怎么办也是学生迫切的要求。应引导学生从新审题、从新分析,是否有条件未用或转换理解角度。在该题中有这么几个关键字眼“所有”“都”,故转换方向,考虑m作为变量,x为常数,那么该不等式就是关于 的一次不等式问题,就非常容易解决了。
进行说意练习,培养思维的逻辑性
思维的逻辑性表现为:遵循逻辑的规律,顺序和根据,使思考问题有条理,层次分明,前后连贯。语言是思维的裁体,思维依靠语言,语言促进思维。教师对学生加强语言的调控,训练其口语表达能力,是学生能够有根有据进行思考的基础。因此教学中要使学生比较完整地叙述思考过程,准确无误地说出解答思路,并训练学生的语言表达简洁规范,逐步提高思维的条理性和逻辑性。低年级学生学习数学知识,必须依赖于直观材料,使他们所学知识产生鲜明的表象。同时,要使学生获得准确丰富的感性知识,又必须通过合乎逻辑语言引导。最后大脑借助于语言,对感知的事物去伪存真,分析综合,抽象出本质特征。
如:教学“整万数的读法”时,教师在计数器上拨数,为学生认识数提供了感性材料之后,首先让学生说了计算器上珠所表示的意义,在学生大脑中建立了整万数的表象,为学生由形象思维向抽象思维发展提供了支柱,然后,又摆脱计算器,让学生在数位顺序表上读出“0”在不同位上的五个数,再让学生说出每个数中的“0”在什么位上和它的读法。这样,使学生用讨论的方法对比整万数与万以内数读法的异同,从而概括出整万数的读数法则,促进了学生抽象逻辑思维能力的发展。
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