怎样多媒体数学教学

怎样多媒体数学教学?利用多媒体教学可以创造生动活泼的界面,启发学生深入思考,让学生在愉悦中主动去探索,在“过程”中发展思维,获取知识,进而形成勇于探索、勇于创新的科学精神。 今天,朴新小编给大家带来有效的数学教学方法。
 

多媒体辅助教学,有利于激发学生的学习兴趣
 

皮亚杰曾经说过:“……所有智力方面的工作都要依赖于兴趣。”教育实践证明,学生对学习本身,对学习科目有兴趣,就可以激发他的积极性,推动他在学习中取得好成绩。现在面对学生的“减负”,首先要考虑学生的兴趣,有兴趣的事对他们来说不感到负担。要让学生有浓厚的学习兴趣,教师就要把教学过程组织得生动、有趣,激起学生学习兴趣,调动他们的积极性,而现代教育技术在课堂教学中的运用,正可满足这一需要。多媒体具有声、光、形综合表现力强,通过图像的翻滚、闪烁、重复、定格色彩变化及声响效果等给学生以新异的刺激感受,运用它能吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。
 

例如:我在教学“9加几”这一课时,多媒体屏幕首先通过录像放出我们学校大门,这时教师提问:“这是什么地方?你们认识吗?”学生毫不犹豫的回答:“认识,是我们的学校。”学生们看到自己的学校上了屏幕,非常的兴奋,接着又通过录像,带领他们参观了学校的各个地方,这对入学不久的一年级学生来说,太高兴了,引起了学生的极大兴趣。接着又出现学校大操场,多媒体展示操场上学校正在开运动会的场景图,生动地描绘了学生参加各项比赛的情景,画面上有赛跑、跳绳、踢毽、跳远等项目,还有观战的同学,再配上画外音,让学生情绪激昂,同时注意力也很集中,这时教师再引导学生看大屏幕画面,学生发现看台上有一些饮料,围绕“有多少盒”的问题,展开讨论、交流,发表自己的看法,并呈现多种计算方法。课堂气氛非常活跃,轻松地学完了新课内容。

多媒体辅助教学,变抽象为直观,化静为动,为学生抽象概括提供支持
 

多媒体课件具有集文字、动画、声音、图象于一体并可同时进行展示的优点,所以在课堂教学中根据教学内容确定“前与后、上与下、左与右、内与外”之间的互相转换,变不易观察为容易观察,变难以理解为容易理解,变抽象为直观,变静为动,扩大了学生的认识空间,缩短了学生的认识过程,减少了学生想象的困难,为学生实现由具体到抽象的思维飞跃提供了有力支持,使学生能够建立正确的空间观念,培养了学生思维的灵活性和创造性。
 

例如:教学“圆的周长”时,为了体会“围成圆的曲线的长叫做圆的周长”和“周长与直径的关系”是本节课的一个重要内容,传统的教学方法是教师用一根线绕圆一周剪去多余的部分,再拉直量出它的长度,得到圆的周长,这样既不利于过程的演示,又不利于学生观察。而利用多媒体课件却能把这个过程演示得非常清楚,首先屏幕上出现出3个颜色鲜艳直径不同的三个圆,然后圆周上闪动一个色彩鲜明的点,作为起点,之后这三个圆开始同时一起滚动一周,得到三个不同长度的圆周长,这样学生对圆的周长定义就有了一个非常深刻的印象。他们很容易就概括出圆周长的定义。
 

数学课堂教学方法

长期以来,许多学校的课堂教学存在一个严重问题,即只注重教师与学生之间的“教”与“学”,而忽视了学生与学生之间的交流和学习,从而导致学生自主学习空间萎缩。表现为:教师权威高于一切,对学生要求太严太死;课堂气氛紧张、沉闷,缺乏应有的活力;形成了教师教多少,学生学多少,教师“主讲”,学生“主听”的单一教学模式。违背了“教为主导、学为主体”的原则。长此以往,学生在学习上依赖性增强,缺乏独立思考问题和解决问题的能力,最终导致厌学情绪,致使学习效率普遍降低。因此,要充分发挥学生的主体作用,就必须做到:
 

(1)创设情境,活跃思维。精彩的课堂开头,往往给学生带来新异、亲切的感觉,不仅能使学生迅速地由抑制到兴奋,而且,还会使学生把学习当成一种自我需要,自然地进入学习新知识的情境。因此,创设一个学生学习情境,不但激发学生学习兴趣,激起学生好奇的心理,促使学生由“好奇”转化为强烈的求知欲望,而且还活跃学生的思维,从而尽快地进入最佳的学习状态。
 

(2)使学生进行独立思考和自主探索。教学应为学生提供自主探索的机会,让学生在讨论的基础上发现知识。
 

(3)鼓励学生合作交流。为了促使学生合作交流,在教学组织形式和教学方法上要变革,由原来单一的班级授课制转向班级授课制、小组合作学习多种教学的自制形式。教师可指导学生在小组中从事学习活动,借助学生之间的互动,有效地促进学生的学习,并以团体的成绩为评价标准,共同达成教学目标。在教学中,应注意如下几个方面:首先,合理分组。为了促进学生进行小组合作学习,首先应对全班同学适当分组。分组时要考虑学生的能力、兴趣、性别、背景等因素。一般讲,应遵循“组内异质、组间同质”的原则,保证每个小组在相似的水平上展开合作学习。其次,明确小组合作的目标。合作学习由教师发起,教师不是合作中的一方。这种“外部发起式”的特征决定了学生对目标的理解尤其重要。只有理解了合作目标的意义,才能使合作顺利进行。因此,在教学中,每次合作学习,教师大致应明确提出合作的目标和合作的要求。
 

培养学生的数学学习兴趣

开展游戏途径,激发学生学习兴趣
 

游戏是儿童酷爱的一种活动. 在教学中,把游戏引入课堂,可以把教学内容寓于游戏之中,变静态的课堂教学为动态的数学活动,进而使学生在玩中学,在玩中获取知识.
 

活泼多样的游戏,使学生在欢快的氛围中,动脑、动手、动口,学中有玩,玩中有学. 例如,在教学“凑十法”时,我设计了一个找朋友的环节,给每个小朋友发一张写有1至9数字的卡片,让他们自己去找朋友,要求两个朋友的卡片加起来正好等于10. 当宣布活动开始的时候,教室里沸腾了,学生的兴趣很高. 当他们按照要求找到朋友后,我们一起来编一首“好朋友”的儿歌:一九一九好朋友,二八二八手拉手,三七三七真亲密,四六一起走,五五凑成一双手. 然后好朋友一起唱唱这首儿歌. 这样学生在玩中学,学玩结合,掌握知识,增强了兴趣.
 

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在教学退位减法“十几减九”时,教师课前准备四件标价都是9元的商品,在课上给学生分发人民币:15元、13元、11元、16元,(均有一张整10元币). 让学生依次到柜台前买一件商品. 教师提问:“要求各剩下多少元,怎样列式?”学生回答后,教师板书四个算式. 教师再问:“你们刚才看到顾客各拿出多少元?找回多少元?”学生很容易答出:都是10元,找回1元. 最后问:“四位顾客各剩多少元?你们是怎么想的?”学生积极发言. 如:第一个顾客原来有15元,拿出一张10元,用了9元,找回1元,还剩6元. 即15 – 9 = ( ),想:10 – 9 = 1,1 + 5 = 6. 从而得出规律:计算十几减九,只要用被减数个位上的数加1就可以得到差. 这一游戏既突破了退位减法的难点,又让学生在轻松愉快的氛围中获取了知识. 由此可见,游戏渗入教学过程,既培养了学生学习的兴趣,又发展了学生的智能,提高了教学的效果.

组织课堂活动,激发学生学习兴趣
 

小学生的特点是以具体形象为主,而数学是一门具有高度抽象性和严密逻辑性的科学,因而数学教学中应该注重学生的动手操作,让学生通过多种感官参与学习活动,提高学生动手操作、动脑思考的能力,激发学生学习数学的兴趣.
 

小孩子好动、好奇心强,我们就用形象的方式来激发学生的学习兴趣. 例如,教学加减法(一)中“有几支铅笔”时,通过对书上第一幅图的学习已初步感知了加法的意义,知道了加法的读法,在此基础上安排了三次活动. 第一次:摆一摆,通过桃子图片,边摆边说操作过程,引导学生把第一次摆的与第二次摆的合并的过程演示出来,使学生在活动的过程中进一步感知加法的含义. 第二次:看图说出加法算式. 出示课本“试一试”的两幅图,让学生通过观察联想,说出加法算式,从中体验加法的含义. 第三次:看算式摆一摆,让学生通过看算式2 + 3与1 + 4摆小鸡图片,把数学表达式转化为直观图,从逆向体验加法的含义. 这样通过学生的操作活动去感悟,去体会,才能进一步理解加法的含义. 由于学生学习到的知识是自己不断的活动、积极的参与所获得的,所以调动了学生学习的主动性,让学生体验成功的喜悦.
 

引导学生主动地学习数学

创设民主氛围,引导学生自主参与
 

教师与学生平等。课堂教学中,教师为主导,学生为主体,这只是角色上的分工,在人格上师生是平等的。教师应从高高的讲台上走下来,深入学生中间,以饱满的热情、良好的情绪和真诚的微笑面对每一个学生,让学生感到老师平易近人,和蔼可亲,从而乐于和教师交往,主动地参与学习
 

努力拉近与学生间的心理距离。教师除了在课堂上以平等、热情的心态对待学生外,还应在课外舍得感情投资,多接触学生,主动找学生谈心,询问其学习、生活情况。拉近师生间的心理距离。尊重、理解、宽容每一个学生。教师应尊重学生的人格、学生的选择、学生的个性,关心每一位学生。在学生有错时,不过分批评指责而是给他们改过的时间和机会,使学生感到“老师在期待着我”,从而自觉地投入到积极学习之中。
 

知识与生活结合,激活学生主动参与
 

数学是源自于生活的,如果脱离了实际生活,内容就会显得空洞而乏味。因此在教学中就尽量缩短课堂与实际生活的距离,创设一些生活情境,让学生在他们熟悉的生活环境中学习,让他们觉得数学这门学科并不抽象难于理解,相反它就存在我们的周围,在我们的生活中。所以,在我们的数学教学中,时刻注意把数学与生活紧密的结合起来,让数学在孩子的眼里,变成看得到,摸得着,用得上的学科,从而使学生从枯燥的公式中、从抽象的符号中解脱出来。
 

让他们感受到数学就在我们身边,使学生感受到实际生活中处处充满着数学问题,学会用数学的眼光去观察世界,如某班有43位同学要去“春游”,门票每人60元,50张可以享受团体八折优惠,请同学们想一想,怎样买票合算?为什么?活音刚落,同学们纷纷争着发言,有的说当然是买43张票,但也有的说买50张票合算,因为他们可以折八折,这时老师不急于公布答案,而且让他们分组讨论。学生的积极性被调动了起来,通过计算出是买50张票能打八折合算,因为60×43=2580(元);60×50×0.8=2400(元)能省158元,通过各种实际例子,让学生发现数学就在自己的身边,从而激发了他们学习数学的积极性。
 

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